Třebešín Technology Tour

Tato webová prezentace používá k poskytování služeb, personalizaci reklam a analýze návštěvnosti soubory cookie.

Používáním tohoto webu s tím souhlasíte. Chci vědět víc

Rozumím

Cookies

Co jsou cookies?

Cookie je malý soubor tvořený písmeny a číslicemi, který počítač s webovou stránkou prostřednictvím prohlížeče odesílá do vašeho počítače nebo mobilního telefonu (dále označovaných jako „zařízení“) a ukládá na pevném disku vašeho zařízení. Soubory cookie nám umožňují rozlišit vás od ostatních uživatelů našich webových stránek. Díky nim vám můžeme nabídnout lepší zážitky při prohlížení našich webových stránek a neustále zlepšovat své služby.

Každá webová stránka může do vašeho prohlížeče odesílat své vlastní soubory cookie, pokud to umožňuje nastavení vašeho prohlížeče. Váš prohlížeč však (v zájmu ochrany vašeho soukromí) umožňuje webovým stránkám přístup pouze k těm souborům cookie, které tyto stránky do vašeho zařízení samy odeslaly, nikoli k souborům cookie odeslaných jinými webovými stránkami. Mnohé webové stránky to dělají vždy, když je uživatel navštíví. Mohou tak lépe sledovat on-line provoz.

Soubory cookie třetích stran

V některých případech používáme reklamní soubory cookie třetích stran, které nám umožňují pochopit a zlepšit účinnost naší reklamy jak na našich vlastních webových stránkách, tak na webových stránkách třetích stran. Tyto soubory cookie se někdy používají pro personalizaci, změnu zacílení a optimalizaci on-line reklamy.

Tato stránka používá službu Google Analytics, poskytovanou společností Google, Inc. (dále jen Google). Služba Google Analytics používá souborů cookies, které jsou textovými soubory ukládanými do vašeho počítače umožňující analýzu způsobu užívání této stránky jejími uživateli. Informace vygenerované souborem cookie o užívání stránky (včetně vaší IP adresy) bude společností Google přenesen a uložen na serverech ve Spojených státech. Google bude užívat těchto informací pro účely vyhodnocování užívání stránky a vytváření zpráv o její aktivitě, určených pro její provozovatele, a pro poskytování dalších služeb týkajících se činností na stránce a užívání internetu vůbec. Google může také poskytnout tyto informace třetím osobám, bude-li to požadováno zákonem nebo budu-li takovéto třetí osoby zpracovávat tyto informace pro Google. Google nebude spojovat vaší IP adresu s jakýmikoli jinými daty, která má k dispozici. Můžete odmítnout používání souborů cookies volbou v příslušném nastavení ve vašem prohlížeči, avšak uvědomte si, že jestliže tak učiníte, tak nebudete schopni plně využívat veškeré funkce této stránky. Používáním této stránky souhlasíte se zpracováváním údajů o vás společností Google, a to způsobem a k účelu shora uvedeným.

Jak odmítnout soubory cookie?

Používáním našich webových stránek vyjadřujete svůj souhlas s používáním zde popsaných souborů cookie.Všechny moderní prohlížeče vám nicméně umožňují změnit nastavení souborů cookie. Svá zařízení si můžete nastavit tak, aby přijímala všechny soubory cookie, aby vás upozornila na vydání souboru cookie, nebo aby nikdy nepřijímala soubory cookie. Pokud zvolíte poslední možnost, znamená to, že vám nemohou být nabídnuty určité personalizované funkce, a proto nebudete moci plně využít všech funkcí příslušných webových stránek. Každý prohlížeč je jiný, projděte si proto ve svém prohlížeči nabídku Nápověda, Možnosti nebo Předvolby, kde se dozvíte, jak změnit nastavení souborů cookie.Doporučujeme vám, abyste při navštěvování našich webových stránek soubory cookie nevypínali.t.

A+ A A-

Konference Cinema Days – pátek třináctého

Konference Cinema Days – pátek třináctého

C4D_R13   Je pátek třináctého a smůla se všem lepí na paty. I takto by mohla vypadat typická věta v onen třináctý den. Bohudík 30.9.2011 nebyl pátek třináctého, ale zase za obyčejný jej také označit nelze. Číslo 13 v něm totiž hrálo velmi významnou roli a tentokráte se všichni těšili a čekali, co předvede. Nikoli tedy ono číslo…ale přesněji nejnovější kousek z dílny německé firmy Maxon, program Cinema 4D R13. Po několikaleté pauze se totiž konal významný den pro všechny příznivce 3D grafiky, animací a fanoušky digitálního světa, Cinema Days 2011 pořádaný firmou Digital media s.r.o. Celá konference se konala v příjemném prostředí hotelu Olympic – Artemis kde se sešlo přes 100 nadšenců z oboru. Měli se opravdu na co těšit, jelikož program byl pestrý a sliboval den plný zajímavostí, zážitků a novinek. Není se tedy čemu divit, že po páté hodině odcházeli někteří z nás s plnou hlavou a vidinou trávení víkendu tříděním myšlenek:-) Vše ale pěkně od začátku.

Dopoledne – Glenn Frey – Maxon

Po registraci kolem deváté hodiny a ranní kávě jsme se i s vybranými studenty čtvrtého ročníku přesunuli do hlavního sálu hotelu Olympic Artemis, kde byla Stanislavem Szkanederou konference zahájena. Poté se již vše neslo v duchu zmiňované třináctky. Glenn Frey ze společnosti Maxon nám představil v kostce – dvouhodinové :-) - nejpodstatnější novinky v rámci Cinemy 4D R13. Krom některých změn v rámci ovládání a rozložení ikon, které jsou patrné již na první pohled se Glenn zaměřil na animaci postav. Ta doznala v Cinemě opravdu velkých změn a čtyřletý vývoj se určitě vyplatil.  Zřejmě nejdůležitějším prvkem celé koncepce návrhu postav je tzv. CA autorigger – pro vytvoření kostry modelu – kde zvolíme základní podobu postavy (humanoid, okřídlenec, ryba,…) od které se bude celý návrh odvíjet. A pak již metodou drag and drop umístíme například pánev, páteř, ruce, atd. V rámci zvolené předlohy se tak již nemusíme start o omezení a definici pohybu jednotlivých končetin – vše je již nastaveno a připraveno k dalšímu použití.

Mezi další novinky, které značně usnadní práci s animací je modul CMotion, kde definujeme pohybovou část – předdefinovaná animace chůze, pohyby jednotlivých části, atd. Za zmínku určitě také stojí předělaný systém práce se svaly (new muscle system - object), deformátory svalů (muscle deformator), definice váhy – pro deformaci kloubů a svalů (automatické generování) a nástroj new visual selector sloužíci pro rychlý výběr objektů k animaci. Mimo animace postav byl vylepšen i systém X-Ref pro externí sdílení dat, který výborně slouží pro řešení týmových projektů. V neposlední řadě je to také okamžitá aktualizace dat animace přímo v okně editoru.

Pozn. Testové scény lze stáhnou na maxon.net  http://www.maxon.net/downloads/materials-goodies.html

A jelikož to bylo opravdu nabité dopoledne, tak jedeme dál. Fyzikální render. To byla další z věcí, která určitě stojí za zmínku. Technologie fyzikálního renderu je v Cinemě opravdu výborná a její praktická DOF - hloubkové rozostření scényukázka chvílemi až bere dech. V rámci fyzikální kamery se opravdu meze nekladou. Od hloubkového rozostření scény, nastavení chromatické aberace, bokeh efektu a nastavení vlastního tvaru lamely (závěrky), nastavení clony, změna ISO (citlivosti snímače – ale bez tvorby šumu). Dále tu máme pohybové rozostření scény – tzv. Motion Blur. Zajímavostí je také přidaný Art Shader, který slouží výhradně pro náhled a chování materiálů přímo v editoru (nastavení odlesků, světel,..podpora OpenGL 3.0) a využívá se v kanálu iluminace, kde se vloží podkladový obrázek. Poslední novinkou před oběděm byla technika subsurface scattering – podpovrchové rozptýlení světla – kde můžeme velmi pohodlně nastavovat hlouku proniknutí světla pod povrch objektu.

sub_surface motion_blur

Číslo jedna – AIX Sponza

Odpolední program na který se všichni těšili. Matthias Zabiegly přímo ze společnosti AIX Sponza představil současné i minulé projekty společnosti v čele se spoluprací pro firmu RedBull. Byla to tak jedinečná šance nahlédnout pod pokličku této jedinečné spolupráce – především ohledně přípravy a plánování projektu.  Plán je zhruba následující – příklad u F1 RedBull:

  • AIX Sponza se stará pouze o 3D počítačové materiály, které jsou mnohdy jen součástí komplexního celku – o vše ostatní se stará produkce samotná
  • Seznámení s technickými detaily trati
    • místo konání, parametry (rychlost v daných místech, přetížení, atd.)
    • to vše podporuje reálnost výsledné animace
  • Zvukový záznam
    • scénář dialogů
    • časové rozvržení => délka jednotlivých úseků animace´
  • Plány závodiště
    • modelování prostředí trati (použití databanky modelů)

  • Obrazový scénář
    • již připravené první rendery + komentáře k prezentaci
  • Finální návrhy do produkce na schválení
    • komunikace: scénárista – RedBull – AIXSponza
    • důležitá komunikace a zpětná vazba (feedback)

Zahájení samotné práce na animaci a tvorbě videa

- testové rendery, zkouška částicových systémů (Thinking Particles, kouř, atd.)

  • Reference
    • vizuální styl – screen – linie, pozadí,...
    • důležitá inspirace – RedBull – styl dle filmu Tron
  • Layout
    • práce na logu – 2 – 3 týdny, několik verzí ke schválení
    • krátká náhledová animace
    • Animatic – samotná struktura animace

př. Vítězné gesto Sebastian Vettel

sebastian_vettel

    • testové rendery, zkouška částicových systémů (Thinking Particles, kouř, atd.)
  • Assets
    • příprava knihovny objektů použitých ve scéně
  • Korektura
    • seznam úprav a hotových ukolů, změn

Finální render time – 1 frame (snímek) = 1hod 30min (render do vrstev, obloha, kola, pozadí, auta, stíny,...)

redbull F1

Odpolední losování společnosti WACOM

Tady musím oznámit důležitou věc:-) Student naší školy Martin Mištík ze 4.D je šťastným výhercem profesionálního tabletu Wacom Intuos 4 L - GRATULUJI:-)

martin_mistik

Fyzikální render podruhé – aneb Pavel Zoch v akci

zoch_fokkerI když o téma fyzikálního renderu se „otřeli“ snad všichni přednášející, tak prezentace Pavla Zocha jsou vždy něčím zajímavé a jak sám Pavel hned na začátku připomněl: „opět musím improvizovat:-)“. Jako ukázková a testovací scéna byl použit snímek z projektu modelování Fokkeru, který si můžete objednat v rámci 12hodinového propracovaného tutoriálu ze stránek digitalmedia. Zajímavou otázkou hned na začátku prezentace bylo téma podpory a spolupráce Cinema 4D s grafickými kartami – jako je nVidea s architekturou CUDA. Výsledek je takový, že i nejvýkonnější grafické karty stále nemají dostatečnou velikost operační paměti, která je při výpočtu renderu jednou z nejdůležitějších částí. Pavel se dále zmiňoval o výhodách výstupu do vrstev – tzv. multipass pro dodatečné úpravy, především statických snímků, kupříkladu ve Photoshopu. Jedním z nejdůležitějších aspektů fyzikálního renderu je dodržení správných rozměrových jednotek, poměrů a měřítek.

Svět 3D – Jan Buriánek vysvětluje

burianek_stereoskopieProblémy současného světa, který se ponořil do 3D poutavě a velmi sugestivně nám předvedl expert na slovo vzatý - Ing. Jan Buriánek ze společnosti AVMedia. Zjistili jsme co je pod pokličkou tajemství světa 3D nejen v kinech (jak si vybrat správné sezení v kině, jaké brýle), ale především jaká jsou úskalí tvorby 3D. Proč vlastně je tak těžké natočit 3D film – totiž více než kdy jindy záleží na kvalitním obsahu. Už nestačí film pouze „opepřit“ hromadou akčních pozlátek, které budou suplovat děj – jelikož natáčet ve 3D obnáší správnou kompozici scény, dobré technologie, konzultace atd. a natáčení se tak pro produkce značně prodraží. Přednáška o 3D nebyla ale jen tak bezúčelná na konferenci věnované produktu Cinema 4D. Jelikož jednou z posledních novinek, co nová „třináctka“ umí je právě stereoskopie.

3d_bryle

Nebojme se postprodukce - spojení Cinema 4D a Adobe AfterEffecs

Celou konferenci zakončilo téma propojení Cinema 4D a programu pro realizaci a řešení problémů postprodukce v oblasti animace Adobe AfterEffecs. Praktické ukázky se ujal Vladislav Mikluš, který nám představil ono magické spojení a většinu výhod práce v postprodukci. K vyvolání relativně drastických změn v rámci objektů není potřeba nový (někdy zdlouhavý) render, ale vše je možné efektivně a nedestruktivně změnit přímo v „Afteru". Nastavení animace - videa za použití externích objektů s sebou nese i řadu úskalí, která musíme vyřešit, aby kompozice nerušila finální scénu. Jde především o přizpůsobení světel na importovaný objekt – přizpůsobení prostředí, které máme ve zdrojovém videu.

Last modified onstředa, 05 říjen 2011 12:07
back to top